Semua Orang Ke Metaverse! Realitas Virtual Mengundang Teknologi Besar.

Semua Orang Ke Metaverse! Realitas Virtual Mengundang Teknologi Besar.

Perusahaan teknologi terbesar bergabung dengan pembuat game dan perusahaan rintisan dalam mengejar dunia digital yang imersif yang telah dikerjakan beberapa orang selama bertahun-tahun.

Metaverse, salah satu istilah paling ramai di industri teknologi, bisa berupa banyak hal. bisa juga tempat yang kurang fantastik untuk mengadakan pertemuan bisnis tanpa meninggalkan rumah.

Bagi para raksasa teknologi yang mendukung ide besar ini, metaverse bisa menjadi sesuatu yang lebih nyata: cara hebat berikutnya untuk menghasilkan banyak uang.

Setelah 15 tahun mengalami ledakan dalam komputasi seluler yang telah mengubah perusahaan teknologi terbesar menjadi raksasa bernilai triliunan dolar, para pialang industri percaya bahwa mengendalikan pintu ke metaverse dan realitas virtual dapat menjadi inti dari bisnis baru, seperti smartphone dan aplikasi atau komputer pribadi dan browser web pada 1990-an.

 

Lima belas tahun adalah waktu yang lama bagi industri untuk menunggu tren teknologi baru datang. Gagasan yang diharapkan banyak orang akan menjadi pusat perhatian saat ini, seperti kecerdasan buatan dan komputasi kuantum canggih, membutuhkan waktu lebih lama dari yang diperkirakan beberapa orang. Dan teknologi di balik cryptocurrency dan ide-ide baru seperti komputasi terdesentralisasi tampak menjanjikan — tetapi daya tarik utamanya masih belum jelas.

Jadi, perusahaan teknologi mengantre untuk menjual perangkat yang memungkinkan konsumen memasuki dunia virtual ini dan mengontrol pengalaman mereka begitu mereka berada di dalamnya. Tiba-tiba, membangun hal-hal baru untuk metaverse menawarkan jenis daya tarik segar yang hanya sering muncul di industri mana pun.

Mark Zuckerberg sangat senang dengan metaverse sehingga dia baru-baru ini membuat keputusan yang menarik perhatian untuk mengubah nama perusahaannya dari Facebook menjadi Meta. Google telah mengerjakan teknologi terkait metaverse selama bertahun-tahun. Apple, bisa dibilang pemenang terbesar dari ledakan ponsel, memiliki perangkatnya sendiri dalam pengerjaan. Microsoft menempatkan putaran perusahaan di metaverse, menawarkan headset untuk bisnis dan lembaga pemerintah.

 

“Sebagian besar perusahaan sekarang melihat bahwa metaverse sudah dekat,” kata Matthew Ball, seorang kapitalis ventura dan penulis esai yang telah banyak menulis tentang konsep ini dan hype yang bermunculan di sekitarnya.

Memfokuskan perhatian pada metaverse juga memungkinkan perusahaan seperti Facebook untuk fokus pada sesuatu selain masalah mereka dengan moderasi konten, informasi yang salah, dan regulator yang menuduh mereka melakukan praktik monopoli. Tapi itu juga bisa mengarah pada pengawasan baru terhadap masalah lama seperti privasi dan mengelola siapa yang melakukan apa kepada siapa di dunia virtual.

Metaverse bukanlah ide baru. Penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson menciptakan istilah tersebut pada tahun 1992, dan konsep ini umum di antara perusahaan video game. Selama beberapa dekade, game online multipemain masif telah berfungsi sebagai dunia digital tempat orang dapat bertemu, mengobrol, dan berbisnis. Beberapa, seperti Second Life, mode online lebih dari satu dekade lalu, dirancang sebagai ruang sosial murni.

Demonstrasi headset realitas virtual Oculus Go di konferensi Facebook untuk pengembang pada tahun 2019.

GambarSebuah demonstrasi headset realitas virtual Oculus Go di konferensi Facebook untuk pengembang pada tahun 2019.

Demonstrasi headset realitas virtual Oculus Go di konferensi Facebook untuk pengembang pada 2019.Sumber…Stephen Lam/Reuters

Pada tahun 2014, dalam kesepakatan senilai lebih dari $2 miliar, Facebook mengakuisisi Oculus, sebuah perusahaan rintisan yang membuat headset realitas virtual — kacamata yang menipu otak Anda untuk berpikir bahwa Anda berada di dalam lanskap digital. Zuckerberg mulai menggambarkan realitas virtual sebagai platform komputasi besar berikutnya, meskipun kapan tepatnya itu akan terjadi sulit diprediksi.

Zuckerberg mengatakan metaverse akan melingkupi kehidupan sehari-hari dengan cara yang tidak dimiliki game, menawarkan jalan baru untuk membeli barang dan jasa, berkomunikasi dengan teman dan keluarga, dan berkolaborasi dengan rekan kerja. Namun saat ini, headset Meta berukuran besar dan tidak praktis. Terkadang, mereka membuat orang sakit. Mereka benar-benar menutupi mata, memisahkan orang dari dunia di sekitar mereka.

Apple, sebuah perusahaan yang dikenal untuk membangun perangkat yang sangat populer dan ramah konsumen, termasuk di antara banyak perusahaan yang bekerja untuk meningkatkan headset ini, kata seseorang yang akrab dengan proyek tersebut. Tetapi ada keterbatasan fisik yang menahan teknologi tersebut.

Prototipe Apple, yang terlihat seperti sepasang kacamata ski, membutuhkan perangkat keras terpisah yang terhubung ke headset dan harus dipakai di tempat lain di tubuh, kata orang itu. Apple menolak berkomentar.

Pada akhirnya, banyak ahli berpendapat, visi Mr. Zuckerberg akan terwujud hanya melalui kacamata ringan yang dapat melapisi gambar digital ke apa yang Anda lihat di dunia nyata — sering disebut “augmented reality.”

Saat orang-orang berjalan di jalan, mereka dapat memeriksa skor olahraga terbaru dari tampilan digital yang tampak melayang di depan mereka. Mereka bisa duduk untuk pertemuan dengan orang-orang yang berada tepat di sebelah mereka — dan orang lain yang tidak.

Google adalah salah satu yang mengembangkan kacamata jenis ini. Bertahun-tahun setelah memperkenalkan Google Glass — kacamata pintar yang menghadapi reaksi keras atas getaran culun dan pendekatan kasual mereka terhadap privasi pribadi — perusahaan ini mengembangkan proyek baru.

Tahun lalu, Google mengakuisisi perusahaan rintisan bernama North, yang telah membeli banyak paten di balik proyek kacamata pintar yang berasal dari raksasa chip komputer Intel. Kacamata itu dapat memproyeksikan gambar digital langsung ke mata orang yang memakainya, dan meskipun lebih berat dari kacamata biasa, kacamata itu cukup nyaman, menurut penguji awal. Google menolak berkomentar.

Apa itu Metaverse, dan Mengapa Itu Penting?

Diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novelnya tahun 1992 “Snow Crash,” dan konsepnya dieksplorasi lebih lanjut oleh Ernest Cline dalam novelnya “Ready Player One.”

Alam semesta yang mengembang. Metaverse tampaknya telah mendapatkan momentum selama pergeseran pandemi online-semuanya. Istilah hari ini mengacu pada berbagai pengalaman, lingkungan, dan aset yang ada di ruang virtual.

Beberapa contoh. Video game di mana pemain dapat membangun dunia mereka sendiri memiliki kecenderungan metaverse, seperti kebanyakan media sosial.

Bagaimana Big Tech bergeser. Facebook mempertaruhkan klaimnya ke metaverse tahun lalu, setelah mengirimkan 10 juta headset virtual-reality dan mengumumkan telah berganti nama menjadi Meta. Google, Microsoft dan Apple semuanya telah bekerja pada teknologi yang berhubungan dengan metaverse.

Masa depan. Banyak orang di bidang teknologi percaya bahwa metaverse akan menandai era di mana kehidupan virtual kita akan memainkan peran yang sama pentingnya dengan realitas fisik kita. Beberapa ahli memperingatkan bahwa itu masih bisa berubah menjadi mode atau bahkan berbahaya.

Tetapi daya tarik utama dari apa yang digambarkan oleh perusahaan teknologi masih merupakan pertanyaan terbuka. Realitas virtual yang sepenuhnya menutupi mata “adalah sesuatu yang akan Anda gunakan untuk tugas-tugas tertentu — dan pengalamannya mungkin luar biasa — tetapi itu bukan sesuatu untuk masyarakat umum,” kata Nikhil Balram, yang membantu mengawasi pengembangan perangkat keras realitas virtual dan augmented di Google hingga November tahun lalu.

Proyek augmented reality Intel menghasilkan prototipe, Vaunt, yang diuji dengan konsumen. Pemimpin proyek, Jerry Bautista, mengatakan dalam sebuah wawancara baru-baru ini bahwa kacamata ini menunjukkan janji yang sangat besar tidak hanya sebagai teknologi pribadi yang ingin digunakan orang.

 

“Kami memberikan perangkat keras tetapi menghasilkan uang dari data,” katanya. “Untuk setiap dolar perangkat keras, kami menghasilkan tiga dolar untuk perangkat lunak dan penjualan data.”

Inilah sebabnya mengapa perusahaan seperti Apple, Google, Microsoft dan Meta sedang menjajaki teknologi serupa. Bagi sebagian orang, itu mungkin cara menjual perangkat lunak dan layanan. Bagi orang lain, itu mungkin cara menjual iklan, kata Dr. Bautista.

Tetapi para ahli mengatakan menyempurnakan teknologi ini bisa memakan waktu satu dekade – jika tidak lebih. Beberapa kacamata augmented reality berukuran kecil dan ringan seperti kacamata biasa, tetapi mereka belum menawarkan daya komputasi yang dibutuhkan untuk menghasilkan gambar yang meyakinkan namun tidak mencolok yang dibutuhkan penggunaan sehari-hari.

Pada tahun 2018, Intel menutup proyek Vaunt, sebelum menjual banyak patennya ke North, perusahaan rintisan yang diakuisisi oleh Google. Pada akhirnya, kata Dr. Bautista, perusahaan merasa terlalu sulit untuk menjawab banyak pertanyaan seputar teknologi.

Karena peraturan privasi di Eropa dan bagian lain dunia, katanya, proyek tersebut dapat berakhir dengan merugikan lebih banyak keuntungan daripada membantu. Perusahaan memperkirakan 3% dari pendapatan tahunannya bisa terancam, katanya.

Sekarang, banyak perusahaan teknologi paling kuat di dunia menghadapi pertanyaan yang sama.

“Kita bisa membangun hal-hal yang luar biasa,” kata Dr. Bautista. “Perangkat keras bukanlah bagian yang sulit. Model bisnis bukanlah bagian yang sulit. Menemukan cara perangkat ini dapat digunakan bukanlah bagian yang sulit. Bagian yang sulit adalah: Apa yang terjadi jika datanya bocor?”