Jika Anda belum mengikuti tentang dunia perangkat keras atau jika Anda baru saja tertarik pada pembuatan PC dan berpikir untuk mendapatkan kartu grafis Nvidia, maka Anda pasti telah memperhatikan bahwa perusahaan yang disebutkan di atas menawarkan dua jenis GPU yang tampaknya berbeda: GTX dan RTX. Jadi, apa masalahnya, apa perbedaan antara GPU GTX dan RTX, dan mana yang harus Anda pilih? Kami akan membahas semua pertanyaan itu di artikel ini, jadi baca terus!
Semua GPU berorientasi game Nvidia adalah milik merek GPU GeForce mereka yang dimulai pada 1999, dimulai dengan GeForce 256. Sejak itu, perusahaan telah merilis lusinan dan lusinan GPU yang berbeda selama bertahun-tahun, yang berpuncak pada apa yang saat ini merupakan dua yang terbaru. Jajaran GPU: seri GeForce 20 yang diluncurkan pada 2018 dan seri GeForce 16 yang diluncurkan pada 2019. Sekarang, seri GeForce 20 secara eksklusif terdiri dari GPU RTX, dan seri GeForce 16 hanya terdiri dari GPU
RTX vs GTX. Jadi, Apa Maksud Dari Itu?

Baik RTX maupun GTX bukanlah singkatan dalam bentuk apa pun, dan juga tidak memiliki arti khusus. Sebaliknya, mereka hanya ada untuk kepentingan branding. Nvidia telah menggunakan beberapa penunjukan dua huruf dan tiga huruf yang serupa untuk memberikan indikasi umum tentang seperti apa kinerja yang ditawarkan GPU. Misalnya, mereka dulu menggunakan sebutan seperti GT, GTS, GTX, dan banyak lagi lainnya selama bertahun-tahun, meskipun hanya GTX dan sebutan RTX baru yang “bertahan” hingga saat ini, setidaknya untuk saat ini. Seperti yang disebutkan di atas, semua GPU seri 20 dan 16 terbaru masing-masing hadir dengan sebutan RTX dan GTX, tetapi mengapa nomor seri turun, bukan naik? Selain itu, apakah ini menyiratkan bahwa GPU
GTX Tidak Sebaik Rekan-rekan RTX-nya?

Pertama dan terpenting, kita harus mencatat bahwa seri 20 dan seri 16 yaitu, RTX terbaru dan GPU GTX terbaru keduanya didasarkan pada mikroarsitektur GPU Turing yang sama dengan yang diperkenalkan Nvidia pada tahun 2018. Namun, meski kedua seri tersebut didasarkan pada arsitektur yang sama, seri 20 tetap diutamakan. Dan ketika diluncurkan pada tahun 2018, Nvidia ingin fokus pada fitur-fitur canggih yang dapat ditawarkan oleh arsitektur baru tersebut. Jajaran produk ini terdiri dari GPU kelas menengah atas dan kelas atas yang dapat mendemonstrasikan fitur-fitur tersebut, dan ini adalah GPU pertama yang hadir dengan sebutan RTX yang baru diperkenalkan.
Sementara itu, seri 16 datang setahun kemudian karena Nvidia juga perlu menawarkan beberapa solusi yang lebih hemat anggaran bagi mereka yang tidak mampu menghabiskan $ 400 atau lebih untuk kartu grafis. GPU ini, bagaimanapun, datang tanpa fitur-fitur canggih yang disebutkan di atas, sehingga mereka mempertahankan sebutan GTX yang lama.
Konon, saat ini, GPU GTX memang lebih lemah dari GPU RTX, tetapi itu berdasarkan desain. Penunjukan RTX baru diperkenalkan terutama untuk kepentingan pemasaran untuk membuat GPU baru tampil sebagai langkah maju yang besar, sebagai sesuatu yang benar-benar baru, dan penunjukan RTX itu sendiri terinspirasi oleh fitur baru paling laku yang diperkenalkan dengan GeForce 20 seri: penelusuran sinar waktu nyata. Sekarang, pelacakan sinar real-time dimungkinkan oleh RT Cores yang saat ini hanya ditemukan di 20 seri dan tidak ada di seri 16. Selain itu, ada juga Tensor Cores yang memberikan akselerasi AI, dan dalam hal gaming, ini meningkatkan kinerja pelacakan sinar dan mengaktifkan Deep Learning Super Sampling.
Jika kita menghilangkan dua karakteristik utama tersebut, GPU GTX seri 16 dan GPU RTX 20 seri sebenarnya tidak terlalu berbeda. Jelas, GPU RTX yang lebih mahal hadir dengan lebih banyak transistor, lebih banyak inti, memori yang lebih baik, dan banyak lagi, yang semuanya memungkinkan mereka menawarkan kinerja keseluruhan yang lebih baik daripada rekan-rekan GTX mereka yang lebih murah. Namun, mereka tidak selalu menawarkan nilai yang lebih baik untuk uang Anda. Dengan itu, apa saja fitur-fitur baru ini dan apakah mereka layak mendapatkan GPU RTX?
Apakah RT Cores itu?

Seperti disebutkan di atas, RT core, kependekan dari ray tracing core, adalah inti GPU yang didedikasikan hanya untuk pelacakan sinar waktu nyata. Apa yang dilakukan ray tracing untuk grafik video game adalah memungkinkan pencahayaan dan pantulan yang jauh lebih realistis. Seperti namanya, ini dicapai dengan menelusuri jalur sinar cahaya virtual, yang memungkinkan GPU menjalankan simulasi yang jauh lebih realistis tentang bagaimana cahaya berinteraksi dengan lingkungan.
Penelusuran sinar masih dimungkinkan bahkan pada GPU tanpa inti RT, tetapi dalam hal ini, kinerjanya tidak kalah buruknya, bahkan pada GPU andalan yang lebih lama seperti GTX 1080 Ti. Dan berbicara tentang kinerja, pelacakan sinar waktu nyata benar-benar memberikan kinerja yang besar bahkan ketika digunakan dengan GPU RTX, yang pasti mengarah pada pertanyaan – apakah pelacakan sinar bahkan sepadan?
Pada April 2020, ada lebih dari dua puluh judul yang hadir dengan ray tracing, dan hanya sedikit di antaranya yang merupakan game AAA baru. Seperti yang dapat Anda lihat dari video di atas yang menunjukkan bagaimana ray tracing terlihat di Control, peningkatan grafis yang disediakan oleh ray tracing kecil, dan Anda mungkin tidak akan menyadarinya kecuali Anda secara khusus mencarinya, sementara itu memotong FPS menjadi dua, turun menjadi 30 dari stabil 60, dan itu dengan GPU Super RTX 2070 kelas atas.
Meskipun penurunan framerate tidak sedrastis di setiap game, hal di atas umumnya true-ray tracing saat ini menawarkan peningkatan visual yang sangat terbatas, sambil memberikan performa yang bagus. Sekarang, kami tidak bermaksud mengatakan bahwa pelacakan sinar waktu nyata adalah tipu muslihat, meskipun saat ini mungkin terlihat seperti itu. Justru sebaliknya, ini adalah kemajuan penting yang secara signifikan akan meningkatkan grafik video game di tahun-tahun mendatang. Namun, saat ini, perangkat kerasnya belum cukup kuat, dan pengembang belum memanfaatkan fitur tersebut sepenuhnya.
Apa Itu Tensor Cores?

Meskipun penelusuran sinar menjadi fitur yang paling banyak dipasarkan dari 20 seri GPU RTX, arsitektur Turing juga memperkenalkan fitur baru utama lainnya ke jajaran GeForce arus utama – peningkatan kemampuan pembelajaran mendalam yang dimungkinkan dengan bantuan Tensor Cores khusus. Core ini awalnya diperkenalkan pada 2017 di GPU Volta Nvidia, tetapi tidak ada GPU gaming yang didasarkan pada arsitektur ini. Inti Tensor yang ada di GPU Turing sebenarnya adalah inti Tensor generasi kedua. Sekarang, dalam hal gaming, deep learning saat ini memiliki satu aplikasi utama: deep learning super sampling, atau disingkat DLSS, yang merupakan metode anti-aliasing baru. Jadi, bagaimana tepatnya cara kerja DLSS, dan apakah itu lebih baik daripada metode anti-aliasing konvensional?
Apa yang dilakukan DLSS adalah menggunakan model pembelajaran yang mendalam untuk menghasilkan detail dan meningkatkan gambar ke resolusi yang lebih tinggi, sehingga membuatnya lebih tajam dan mengurangi aliasing dalam prosesnya. Model deep learning yang disebutkan di atas dibuat di superkomputer Nvidia dan kemudian dijalankan oleh inti Tensor GPU Anda.
Meskipun demikian, DLSS menghasilkan gambar yang lebih tajam, tetapi juga kurang intensif perangkat keras daripada kebanyakan metode anti-aliasing lainnya. Selain itu, ini juga dapat meningkatkan kinerja secara nyata saat penelusuran sinar diaktifkan, yang merupakan hal yang baik mengingat seberapa besar kinerja yang dapat dihasilkan pelacakan sinar hit.
Namun, seperti halnya ray-tracing, jumlah game yang saat ini mendukung DLSS sangat sedikit, dan bahkan ada lebih sedikit game di luar sana yang mendukung DLSS daripada game yang mendukung pelacakan sinar waktu nyata.